突击兵
双枪过载:短时间幻化当前枪械的副本,两个枪口同步开火。
在雨夜下城出击,穿过熔炉、高塔与地下档案。
选择你的职业与枪械,在八个任务关卡中突破重围。

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在独立页面打开游戏 ↗开始游戏 → 难度选择 → 职业选择 → 枪械选择 → 确认出击。关间补给可以强化当前配置;本局携带枪械在出击前确定。
双枪过载:短时间幻化当前枪械的副本,两个枪口同步开火。
回复装甲,并获得短暂无敌时间,为失误留一条退路。
部署自动索敌炮台,创造一个持续支援的火力位置。
弱点扫描:按 Q 标记14米内的现有敌人6秒,对标记目标的枪械伤害提高50%,冷却6秒,可标记 Boss。
五类枪械:脉冲步枪、裂片霰弹枪、磁轨狙击枪、重型机枪、蜂群冲锋枪。它们分别侧重稳定、近距散射、穿透、持续火力与高射速。


八关覆盖清敌、Boss 战、纵向攀登、数据回收、机关解谜和下行探索。最后一关需要同时完成 Boss 击破与中枢停机。
1.1.1将「弱点扫描」冷却从14秒缩短至6秒:按 Q 标记14米内的现有敌人,持续6秒;对标记目标的枪械伤害提高50%,冷却6秒。技能不会移动人物,通用冲刺继续由 Shift / 右键触发。
紫色锁定框跟随被扫描的敌人,HUD显示标记数量与剩余时间,增伤数字使用紫色。Boss也可被标记,施放后新出现的敌人不会自动加入扫描。
在线试玩版本选择器保留1.0.0和1.1.0,本次1.1.1独立归档新的Unity WebGL构建,包含当前八关赛博朋克美术、五类枪械和四职业配置。
查看源码与版本控制记录 ↗本作品来自鱼线游戏创意库中的 DoubleRobot / Neon Breakout 工程。本次发布保留四职业、五类枪械与八关战役,将现有 Unity 游戏构建成 WebGL 版本,并适配中文字体与网页加载流程。
上方图片来自现有 Windows 试玩构建的实机截图。当前为持续迭代的试玩作品,浏览器版本的表现可能随设备性能而变化。
网页中文字体许可与来源 ↗