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FROM MY GAME LIBRARY / UNITY WEBGL

FRUITCARD水果牌

水果们,联合起来。
为反抗水果忍者对水果界的压迫,水果同盟集结出击。组牌积蓄力量,每一次出牌都是对 Boss 的攻击,也让敌人的技能更近一步。在刀锋落下前,打出决定胜负的牌阵。

我的作品 · 卡牌构筑9 种牌型 × 12 种奇物8 轮 · 24 关v1.4.0 · 战中遭遇

这一次,为水果同盟而战。

v1.4.0 出牌后自动触发的战中抢铃遭遇
FRUITCARD / UNITY WEB EDITION

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无需安装,点击启动即可试玩。请先点击游戏画面,再使用键盘;也可以全程用鼠标操作。

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进度保存在当前浏览器,未跨设备同步;与原网页版、Windows 版的存档独立。建议完成出牌后稍等片刻再关闭页面。

HOW TO PLAY

组牌、进攻,敲响同盟的支援铃。

01 / PICK

选择 1–5 张牌

相同点数组对子,连续点数组顺子,五张同种水果组同果。下方会预览本次牌型与分数。

02 / ATTACK

击杀优先于反击

果粒 × 倍率直接扣除 Boss 生命。每次有效出牌推进一回合,Boss 定期反击;若本次攻击击败敌人,则取消反击。弃牌和抢铃不会推进回合。

03 / BUILD

过关去逛商店

买奇物、升级常用牌型,或保留金币赚取利息。最多携带五件奇物,也可以出售与刷新。

04 / BELL

战中遭遇,抢铃蓄力

约 45% 战斗在第 1–2 次有效出牌后自动触发遭遇,每战最多一次,胜负已决不触发。场上某种水果恰好五个时敲铃:正确一次为下一次有效出牌倍率 +3,最多 +9;误按立即扣同盟 10 HP,可致战败。最多 16 次翻牌或成功三次结束,不能提前退出,可暂停或慢速观察。

鼠标点击 / 1–8选择或取消手牌
Enter打出选牌
Backspace弃牌换新
Space / P抢铃挑战中敲铃 / 暂停
Esc关闭说明 / 打开设置

刚开始可以优先寻找对子和两对,结合已有奇物选择打法。游戏内「玩法指南」和「查看牌型」可随时查阅完整规则。

V1.4.0 / BATTLE ENCOUNTER

战局中,一声铃改变下一击。

抢铃成为战斗中自动触发的遭遇,不再是可选支线。正确按铃积累下一次有效出牌的额外倍率,在奇物效果之后相加并一次消耗;弃牌、暂停、无效出牌与重载都会保留这份蓄力。误按会即时损失同盟生命,可能直接导致战败;不再直接伤害 Boss 或改变金币。

MAKING NOTES

从一个构筑灵感,到自己的果园。

水果牌来自鱼线的游戏创意库。玩法方向参考《小丑牌》的组牌与构筑循环,采用自己的水果主题、美术、界面和实现。最初完成浏览器原型,之后将规则迁移为纯 C#,用 Unity UI 重建交互,再导出当前 WebGL 试玩版。

规则层与界面分开:前者处理牌型、奇物、经济及关卡,后者负责选牌、反馈与存档。当前版本经过 203 项 C# 断言、37 项浏览器规则测试、320 组计分对照、1257 份抢铃与 393 份集成状态对照,并验证 Windows 与 WebGL 运行。这里提供的是实际 Unity 构建。

查看《小丑牌》的灵感拆解 ↗

页面截图来自 Unity 版运行画面。持续迭代中的个人作品;当前归档 v1.4.0「战中遭遇」;保留 v1.3.1、v1.3.0、v1.2.1、v1.2.0 与 v1.0.0 可随时切换。兼容已有存档,待用倍率在重载后保留;各归档拥有独立且固定的资源地址。抢铃灵感来自《德国心脏病》的水果数量观察机制。

GitHub v1.4.0 发布记录(仓库需访问权限) ↗
中文字体许可与来源 ↗