原神 · 个人名片的信息层级头像、进度、常用展示项被放进同一张浅色面板。可借鉴用大块留白区分身份信息与可编辑展示。外部截图参考,收录自 GAMEUI「原神」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
原神 · 武器网格与详情预览左侧用规则网格查找武器,右侧留给模型与说明。可借鉴列表与详情并排,减少反复打开和关闭。外部截图参考,收录自 GAMEUI「原神」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
绝区零 · 把任务入口做成场景物件老式电视成为任务界面的视觉中心,按钮和说明沿机身排列。可借鉴让导航控件与世界观共用一套造型。外部截图参考,收录自 GAMEUI「绝区零(米哈游)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
绝区零 · 双主角的并排选择两位主角分别占据画面两侧,选择提示放在中央附近。可借鉴直接用构图表达互斥选择。外部截图参考,收录自 GAMEUI「绝区零(米哈游)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
崩坏:星穹铁道 · 攻击演出的镜头重心人物、敌人和高亮攻击轨迹共同指向画面中心。可借鉴控制背景亮度,让关键动作更容易被注意到。外部截图参考,收录自 GAMEUI「崩坏:星穹铁道(米哈游)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
崩坏:星穹铁道 · 角色身份与名称确认角色近景与简短确认面板组合,减少同屏干扰。可借鉴先给出身份预览,再让玩家完成确认。外部截图参考,收录自 GAMEUI「崩坏:星穹铁道(米哈游)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
鸣潮 · 移动战斗的触屏布局移动区域与右侧攻击、技能按钮分离,小地图留在角落。可借鉴把高频操作放在拇指容易到达的位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「鸣潮(库洛科技)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
鸣潮 · 纵向空间中的角色引导悬空人物与洞穴高低差形成明确的纵深。可借鉴用场景轮廓与人物位置提示移动方向。外部截图参考,收录自 GAMEUI「鸣潮(库洛科技)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
明日方舟 · 格子战场上的部署提示黄色覆盖范围与深色地块形成对比,战斗信息分布在边缘。可借鉴用颜色直接表达当前可操作区域。外部截图参考,收录自 GAMEUI「明日方舟」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
明日方舟 · 主界面的入口优先级角色立绘与右侧功能块分区,常用入口用较大的矩形承载。可借鉴按操作频率安排按钮面积。外部截图参考,收录自 GAMEUI「明日方舟」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
重返未来1999 · 战斗舞台的纵深与留白战斗角色分布在舞台前后,画面为动作表现保留空间。可借鉴将操作区与演出中心错开,避免遮挡。外部截图参考,收录自 GAMEUI「重返未来」图集;上传者:Hua。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
重返未来1999 · 道具列表与用途说明道具按网格排列,说明集中在独立侧栏。可借鉴让选中状态、道具图标和说明保持稳定对应。外部截图参考,收录自 GAMEUI「重返未来」图集;上传者:Hua。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
阴阳师 · 回合战场的队伍分布双方单位围绕战场展开,角色栏与状态信息贴近边缘。可借鉴让单位站位先表达敌我,再补充数值。外部截图参考,收录自 GAMEUI「阴阳师(较齐全系统)」图集;上传者:啊宅宅。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
阴阳师 · 战斗侧栏中的行动信息战场保留大面积空间,右侧集中展示队伍与操作项。可借鉴把连续决策信息放在固定边栏。外部截图参考,收录自 GAMEUI「阴阳师(较齐全系统)」图集;上传者:啊宅宅。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
碧蓝档案 · 小队战斗的新手提示放大的提示层覆盖局部战场,箭头把注意力引向目标。可借鉴每次只强调一个操作位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「碧蓝档案-ブルーアーカイブ」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
碧蓝档案 · 战斗结束的队伍反馈醒目的完成文字配合队伍角色展示,后续按钮置于边角。可借鉴先确认结果,再引导下一步操作。外部截图参考,收录自 GAMEUI「碧蓝档案-ブルーアーカイブ」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
王者荣耀 · 移动端MOBA的常驻HUD小地图、技能、状态分别占据四角,中部保留战斗视野。可借鉴围绕操作频率组织触屏界面。外部截图参考,收录自 GAMEUI「王者荣耀」图集;上传者:SYDX。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
王者荣耀 · 奖励弹层的聚焦方式深色遮罩突出居中的奖励图标,装饰围绕结果展开。可借鉴用遮罩把奖励反馈与背景操作暂时隔开。外部截图参考,收录自 GAMEUI「王者荣耀」图集;上传者:SYDX。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
英雄联盟 · 训练画面与技能说明训练场与说明文字共处一屏,技能栏保留在下方。可借鉴让学习信息靠近实际操作场景。外部截图参考,收录自 GAMEUI「【PC】《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)」图集;上传者:tfftbb。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
英雄联盟 · 客户端推荐内容与导航推荐视觉与功能导航同屏展示,顶部栏保持稳定。可借鉴在内容更新时保留用户熟悉的导航位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「【PC】《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)」图集;上传者:tfftbb。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
无畏契约 · 靶场中的准星与状态栏准星留在正中心,生命和武器信息压在下边缘。可借鉴将瞄准区域周围的视觉噪声降到最低。外部截图参考,收录自 GAMEUI「无畏契约」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
无畏契约 · 对局购买菜单的分组枪械按区域分类,价格与护甲选项放在同一张表中。可借鉴用分组与对齐降低购买时的检索成本。外部截图参考,收录自 GAMEUI「无畏契约」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
三角洲行动 · 武器商品的展示层级大幅武器展示配合底部商品缩略项,标题与操作区分开。可借鉴让商品视觉和购买决策各占稳定位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「三角洲行动(PC)」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
三角洲行动 · 仓库格子与穿戴部位人物穿戴区与仓库格子并列,物品尺寸在网格中可见。可借鉴把当前配置与可用物品放在同一视野。外部截图参考,收录自 GAMEUI「三角洲行动(PC)」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
和平精英 · 活动任务与领取入口活动大图、任务列表和领取按钮共处一屏。可借鉴用重复行结构展示进度,把行动按钮对齐。外部截图参考,收录自 GAMEUI「和平精英」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
和平精英 · 外观预览与选项列表人物站在左侧预览,右侧用卡片组织外观入口。可借鉴让预览区在切换选项时保持稳定。外部截图参考,收录自 GAMEUI「和平精英」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
守望先锋 · 第一人称技能HUD准星、生命、技能与弹药各占固定区域,环境仍是主画面。可借鉴通过位置稳定性帮助玩家快速扫读。外部截图参考,收录自 GAMEUI「守望先锋 国服」图集;上传者:嘉文。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
守望先锋 · 英雄展示与分类筛选中央保留英雄全身模型,列表与筛选位于两侧。可借鉴把浏览、筛选和预览分成清晰区域。外部截图参考,收录自 GAMEUI「守望先锋 国服」图集;上传者:嘉文。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
逆水寒 · 开放场景中的常驻界面角色与景物占据大部分画面,任务与快捷功能收在边缘。可借鉴在探索时降低控件对景观的遮挡。外部截图参考,收录自 GAMEUI「逆水寒端游」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
逆水寒 · 背包覆盖层与场景共存背包面板覆盖在仍可辨认的场景上,物品格子保持整齐。可借鉴保留环境上下文,减少切换界面的割裂感。外部截图参考,收录自 GAMEUI「逆水寒端游」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
燕云十六声 · 场景交互的环形提示人物动作旁出现局部圆形提示,背景竹林保持低干扰。可借鉴把即时交互反馈贴近交互发生的位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「燕云十六声(网易)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
燕云十六声 · 倒地状态的画面反馈人物倒地、低位镜头与画面色调共同传达当前处境。可借鉴让场景表现与提示信息一起说明状态变化。外部截图参考,收录自 GAMEUI「燕云十六声(网易)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
梦幻西游 · 确认弹窗的双按钮布局暖色边框把说明与两个操作按钮包在同一张弹窗中。可借鉴保持确认与返回按钮位置固定。外部截图参考,收录自 GAMEUI「梦幻西游」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
梦幻西游 · 宠物属性与技能汇总宠物预览、属性数值和技能图标并列展示。可借鉴用图标网格压缩信息,同时保留角色辨识度。外部截图参考,收录自 GAMEUI「梦幻西游」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
洛克王国:世界 · 角色创建的局部预览人物近景与少量外观选项配合,底部保留主要确认入口。可借鉴在创建角色时先呈现最有辨识度的部位。外部截图参考,收录自 GAMEUI「洛克王国世界(pc)」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
洛克王国:世界 · 制作台旁的分步选项选项列表悬浮在制作台场景一侧,角色与环境仍清楚可见。可借鉴把系统菜单嵌入实际使用场景。外部截图参考,收录自 GAMEUI「洛克王国世界(pc)」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
金铲铲之战 · 个性化内容的横向浏览中央展示所选外观,底部缩略项便于横向切换。可借鉴固定预览区,只让候选列表发生变化。外部截图参考,收录自 GAMEUI「金铲铲之战」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
金铲铲之战 · 回归提示中的奖励与行动欢迎文字、奖励图标与底部操作集中在一张卡片中。可借鉴让玩家先看懂收益,再决定是否继续。外部截图参考,收录自 GAMEUI「金铲铲之战」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
炉石传说 · 牌桌中央的回合提示角色头像与大字提示出现在牌桌中心,桌面边缘仍可辨认。可借鉴用短暂覆盖层交代当前回合信息。外部截图参考,收录自 GAMEUI「炉石传说(暴雪/网易)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
炉石传说 · 组牌列表与卡牌网格卡牌候选在左侧铺开,右侧保留已选列表。可借鉴让浏览卡池与检查构筑始终处在同一屏。外部截图参考,收录自 GAMEUI「炉石传说(暴雪/网易)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
皇室战争 · 竖屏战场的上下分区战场沿纵向展开,操作卡牌集中在下方。可借鉴把远近关系转成屏幕上的上下位置关系。外部截图参考,收录自 GAMEUI「部落冲突:皇室战争」图集;上传者:*渔傦*。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
皇室战争 · 卡牌详情与成长信息卡牌插图、等级信息与相关按钮集中在竖屏中部。可借鉴围绕单张卡组织浏览与升级入口。外部截图参考,收录自 GAMEUI「部落冲突:皇室战争」图集;上传者:*渔傦*。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
部落冲突 · 基地攻防的边缘操作栏建筑与单位占据战场中央,部署项贴在屏幕底部。可借鉴让指令选择靠边,给战况留出连续视野。外部截图参考,收录自 GAMEUI「部落冲突 (Clash of Clans)」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
部落冲突 · 星级与战利品结算星级居中放大,资源结果和继续按钮沿纵向排列。可借鉴用一条明确的视觉顺序交代战斗收益。外部截图参考,收录自 GAMEUI「部落冲突 (Clash of Clans)」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
星露谷物语 · 像素背包中的物品说明格子背包叠在场景上,选中物品的说明紧邻列表。可借鉴在有限空间里让选择与解释靠近。外部截图参考,收录自 GAMEUI「星露谷物语-Stardew Valley」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
星露谷物语 · 技能等级的紧凑展示多项技能用重复行呈现,图标、名称和等级对齐。可借鉴让成长进度既能逐行看,也能整体比较。外部截图参考,收录自 GAMEUI「星露谷物语-Stardew Valley」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
集合啦!动物森友会 · 环形道具选择器道具围绕人物形成圆环,当前项有清楚的选中状态。可借鉴在不离开场景的情况下完成快捷选择。外部截图参考,收录自 GAMEUI「集合啦!动物森友会-Animal Crossing New Horizons」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
集合啦!动物森友会 · 里程奖励的轻量弹层大面积浅色底衬托奖励数字与图标,背景界面被弱化。可借鉴让获得感来自清楚的信息,而不只依靠复杂特效。外部截图参考,收录自 GAMEUI「集合啦!动物森友会-Animal Crossing New Horizons」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
模拟人生4 · 外观编辑的色板与预览预览对象与颜色、样式面板并排,修改目标清晰可见。可借鉴让参数面板服务于实时预览。外部截图参考,收录自 GAMEUI「模拟人生4-The Sims 4」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
模拟人生4 · 设置表单的分组与对齐设置窗口以多行字段承载选项,底部集中主要操作。可借鉴用对齐与分组降低长表单的阅读负担。外部截图参考,收录自 GAMEUI「模拟人生4-The Sims 4」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
猛兽派对 · 轻量结算卡片模糊场景衬托小型结果卡,星级和得分在中心聚合。可借鉴用较小覆盖层保留刚刚游玩的场景印象。外部截图参考,收录自 GAMEUI「猛兽派对」图集;上传者:嘉文。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
猛兽派对 · 角色皮肤的横向轮播大角色预览配合底部头像队列,背景保持统一暖色。可借鉴让不同外观之间的对比更直接。外部截图参考,收录自 GAMEUI「猛兽派对」图集;上传者:嘉文。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
蛋仔派对 · 装扮栏位与候选列表外观栏位、道具候选和确认入口在同一屏分组展示。可借鉴用固定栏位提示哪些内容可以替换。外部截图参考,收录自 GAMEUI「蛋仔派对」图集;上传者:咸柠吉。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
蛋仔派对 · 成长奖励的仪式感大数字、角色展示与彩色舞台一起强调阶段性成果。可借鉴把里程碑信息放在画面最醒目的位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「蛋仔派对」图集;上传者:咸柠吉。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
纪念碑谷 · 单屏空间与极简控件建筑结构占据竖屏主体,界面按钮被压缩在边缘。可借鉴让关卡本身承担大部分引导工作。外部截图参考,收录自 GAMEUI「纪念碑谷1(英国Ustwo Games)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
纪念碑谷 · 暖色关卡的视觉路径高低错落的建筑、台阶与人物位置构成探索路径。可借鉴用颜色和轮廓帮助玩家识别可行走区域。外部截图参考,收录自 GAMEUI「纪念碑谷1(英国Ustwo Games)」图集;上传者:贝吉塔王子。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
开心消消乐 · 道具网格中的数量提示道具图标按固定格子排列,数字与图标保持近距离。可借鉴让库存数量成为图标的一部分,而不是额外查找项。外部截图参考,收录自 GAMEUI「开心消消乐」图集;上传者:李好看_wx。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
开心消消乐 · 竖屏消除的区域分配棋盘占据操作中心,上方显示目标,下方承载道具和入口。可借鉴围绕核心操作区分配剩余屏幕空间。外部截图参考,收录自 GAMEUI「开心消消乐」图集;上传者:李好看_wx。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
植物大战僵尸 · 草坪战场与新手对话卡槽、阳光与格子战场分区明确,对话框靠近底部。可借鉴在教学时保留玩家即将使用的常驻界面。外部截图参考,收录自 GAMEUI「植物大战僵尸」图集;上传者:咸柠吉。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
植物大战僵尸 · 奖杯与通关提示卡奖杯图标、简短文字与确认按钮放在同一张暖色卡片上。可借鉴用少量元素确认一次明确的完成状态。外部截图参考,收录自 GAMEUI「植物大战僵尸」图集;上传者:咸柠吉。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
光遇 · 暗色场景中的轻量选项小型选项层浮在场景上方,背景角色仍可辨认。可借鉴用最少控件完成短流程确认。外部截图参考,收录自 GAMEUI「光遇 pc」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
光遇 · 景观构图中的前进方向峡谷轮廓、光照与远景形成自然的视线方向。可借鉴用环境构图引导探索,减少额外箭头。外部截图参考,收录自 GAMEUI「光遇 pc」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
崩坏3 · 战斗教学的局部强调角色头像与教学文字置于上方,操作按钮留在下方。可借鉴让说明与操作目标保持明确对应。外部截图参考,收录自 GAMEUI「崩坏3(第二部上线)」图集;上传者:JOJO little boy。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
崩坏3 · 武器预览与装备确认武器大图、名称与底部按钮组合成独立面板。可借鉴将装备选择的视觉预览与最终操作放在同一层。外部截图参考,收录自 GAMEUI「崩坏3(第二部上线)」图集;上传者:JOJO little boy。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
马里奥赛车8 豪华版 · 名次与赛道结果列表比赛画面保留在背景,排名与用时用表格叠加呈现。可借鉴在结算时延续赛场氛围,同时让数字对齐。外部截图参考,收录自 GAMEUI「马里奥赛车8:Mario Kart 8 Deluxe」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
马里奥赛车8 豪华版 · 跨场次统计的表格层级累计数据用纵向列表组织,类别与数值分开对齐。可借鉴用稳定的字段顺序支持快速比较。外部截图参考,收录自 GAMEUI「马里奥赛车8:Mario Kart 8 Deluxe」图集;上传者:海外游戏精选。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
狂野飙车9 · 竞速中的速度与氮气提示车辆位于画面中心,速度、计时与进度贴近四角。可借鉴把高频读数放在不会遮挡道路的位置。外部截图参考,收录自 GAMEUI「狂野飙车9:竞速传奇」图集;上传者:时光的雕刻。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
狂野飙车9 · 车库的参数比较布局车辆模型与性能数值分列,开始与升级入口集中在下方。可借鉴同时呈现外观选择和性能判断。外部截图参考,收录自 GAMEUI「狂野飙车9:竞速传奇」图集;上传者:时光的雕刻。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
QQ飞车 · 回归活动的数字强调醒目的回归天数与奖励文案形成主视觉,背景界面被遮罩弱化。可借鉴用一个关键数字建立阅读起点。外部截图参考,收录自 GAMEUI「QQ飞车」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
QQ飞车 · 活动页的多入口组织多个活动入口装进统一主题背景,主次由尺寸和色彩区分。可借鉴在活动密集时保留清楚的入口层级。外部截图参考,收录自 GAMEUI「QQ飞车」图集;上传者:三又一个木。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
极品飞车:不羁 · 车辆展示的镜头语言低机位和城市夜景突出车身轮廓与材质。可借鉴在展示收藏品时,用统一镜头建立质感。外部截图参考,收录自 GAMEUI「极品飞车 不羁」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
极品飞车:不羁 · 驾驶员外观的选择预览人物预览与横向候选并列,选中项被单独强调。可借鉴让外观切换有清楚的空间对应关系。外部截图参考,收录自 GAMEUI「极品飞车 不羁」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
暗黑破坏神4 · 职业外观的并排比较两个角色预览放在同一深色场景中,便于比较轮廓与装束。可借鉴在创建阶段减少背景变化对比较的干扰。外部截图参考,收录自 GAMEUI「暗黑破坏神 4」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
暗黑破坏神4 · 辅助设置的预览控件深色设置表单用滑杆、勾选项和色块表达参数。可借鉴让可调项目具备直观的状态反馈。外部截图参考,收录自 GAMEUI「暗黑破坏神 4」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
流放之路 · 队伍状态与战场共屏队伍名单在左侧纵向展开,资源球与技能留在底部。可借鉴让社交状态与即时战斗信息各有固定区域。外部截图参考,收录自 GAMEUI「流放之路Path of Exile」图集;上传者:黑金。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
流放之路 · 物品说明的悬浮比较背包格子与悬浮说明框共存,场景依然可见。可借鉴用邻近浮层补充细节,避免完全切换页面。外部截图参考,收录自 GAMEUI「流放之路Path of Exile」图集;上传者:黑金。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
怪物猎人:世界 · 近距离交战的视觉反馈强烈火焰与目标轮廓形成对比,动作占据主要视野。可借鉴控制特效覆盖范围,兼顾冲击力与目标可读性。外部截图参考,收录自 GAMEUI「怪物猎人:世界」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
怪物猎人:世界 · 装备与角色参数并览角色面板与装备说明分别靠近两侧,战斗场景仍作背景。可借鉴让更换装备时能同时查看角色状态。外部截图参考,收录自 GAMEUI「怪物猎人:世界」图集;上传者:TTTT-OOOOO。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
艾尔登法环 · 发现地点的横幅反馈金色横幅覆盖探索场景,角色与环境仍能辨认。可借鉴用短时大字确认探索进度,再把视野还给场景。外部截图参考,收录自 GAMEUI「艾尔登法环」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源
艾尔登法环 · 击败强敌的结果层次中央大字先表达胜利,下方再展示获得物与操作项。可借鉴把情绪反馈与具体收益分成两个阅读层级。外部截图参考,收录自 GAMEUI「艾尔登法环」图集;上传者:zxchjklqk。非鱼线个人实机截图,画面相关权利归原作及相关权利人所有。截图来源