r:鱼线的灵感实验室RE:MAKE / 灵感再造返回灵感库 ↗
INSPIRATION / GAME

游戏王:大师决斗

研究复杂卡牌规则如何通过教程、响应窗口与结算信息变得可操作。

游戏王:大师决斗官方游戏截图
原作游戏画面 · 来源:官方 Steam 商店 · 相关权利归原作权利人所有。
ORIGINAL / 原作

Yu-Gi-Oh! Master Duel

访问原作官方页面 ↗

这是第三方游戏的收藏记录,外部链接将打开其官方页面。

已收录已拆解原型待制作

机制拆解 / 2026-10-15 · 原作机制依据官方 Steam 介绍;设计分析、迁移建议及原型范围由本实验室整理,不代表开发者内部设计文档或鱼线的个人游玩评价。

构建卡组 → 检验起手 → 判断可用行动与响应 → 结算连锁 → 复盘与调整卡组
原作机制 / 官方资料

01 / 先理解原作

官方介绍强调全球玩家之间的卡牌对战、卡组构筑、教学内容、单人主题故事和采用特殊规则的活动赛事;还提供查看卡组与模拟起手等辅助功能。这里不把原作卡池、抽取和商业化规则搬入自己的作品。

设计分析

02 / 操作与交互

复杂规则的负担集中在何时能行动、为何不能行动。交互设计需要区分可发动效果、支付代价与等待响应;对新玩家而言,解释行动被阻止的原因,往往比堆叠特效更有价值。

设计分析

03 / 成长与系统

收集扩大卡组选择,而理解组合和应对时机形成知识成长。研究时可以用固定卡池排除收集因素,观察玩家是否能仅靠调整构筑和出牌顺序改善局面。

设计分析

04 / 关卡与世界结构

固定对战场地承载不同主题卡组,教程和单人关卡则把复杂规则拆成更小的问题。好的教学应让目标、可操作范围与规则反馈形成一致路径。

迁移建议

05 / 值得带进自己的作品

水果牌可借鉴清楚的触发顺序、效果日志和无效操作说明,而不必移植整个游戏王规则。先让玩家理解一次组合怎样算出来,再增加组合数量。

建议原型 / 尚未实现

06 / 先做一个可验证的小切片

尚未实现:原创十二张卡的小型对战,只有攻击、护盾与反击三类效果,支持一次响应链和逐步结算日志;不复制原作卡名、卡图与规则文本。

  • 要验证:玩家能否预测响应后的结算顺序?
  • 要验证:无法出牌时是否能从提示理解缺少的条件?

目前仅为研究与原型提案,尚未发布该游戏的复刻成果。制作时使用原创或许可明确的素材。

资料来源与收录依据

玩法研究补充。主类型:卡牌桌游。

Yu-Gi-Oh! Master Duel 官方 Steam 页面 ↗Steam 2022 年度热销 · 铂金档 ↗Steam 2023 年度热销 · 白银档 ↗Steam 2024 年度热销 · 白银档 ↗

核对日期:2026-10-15。年度热销以收入分档,不是销量精确名次;未入已核对榜单的游戏按经历关联或机制价值补充,不赋予榜单称号。商店介绍可能随版本更新;不列实时价格和评分。

查看本次 40 款选品与来源说明 ↗